A Dragon Quest alkotója fél óra alatt készített játékot mesterséges intelligenciával
Yuji Horii, a Dragon Quest-franchise alkotója az Anthropic Claude nevű mesterségesintelligencia-eszközével készített és adott ki egy böngészőben játszható, szövegalapú játékot. A fejlesztési folyamat a beszámoló szerint mindössze 30 percig tartott, ami éles ellentétben áll Horii korábbi tapasztalataival. A Portopia Serial Murder Case készítésekor még történetet kellett írnia, képeket rajzolnia és a programkódot is elkészítenie, ezért egy játék megjelenése hónapokig vagy akár évekig tarthatott.
Az új játék egy kihallgatószobában játszódik. A játékosnak kérdéseket kell feltennie, bizonyítékokat kell felhasználnia, majd idő lejárta vagy a gyanúsított bezárkózása előtt tetten kell érnie a hazugságokat. A rövid programot Horii nagy hatékonyságnövelő lehetőségként értékelte, ugyanakkor használata ellenreakciókat is kiváltott, és a játékot akár emberi fejlesztők is elkészíthették volna.
Horii lelkesedése egy szélesebb iparági vitába illeszkedik. A Square Enix egyre több mesterségesintelligencia-eszközt használna a hatékonyság javítására, többek között a minőségbiztosításban és a hibakeresésben. A technológia terjedése közben a játékiparban leépítések is történtek, miközben nagyvállalatok a termelékenység növelését és a költségek csökkentését hangsúlyozzák. A Dragon Quest rajongói számára ezért az is kérdés, hogy az emberi alkotók képzelete és munkája nélkül készült játékok kiváltanak-e hasonló megbecsülést.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔