Teszten a Silent Hill: Townfall
A Silent Hill: Townfall a sorozat újabb önálló értelmezése, amely a pszichológiai horror hagyományát egy skót helyszínnel és belső nézettel kapcsolja össze. A játék 1996-ban, a kitalált St. Amelia szigetén játszódik, ahol Simon Ordell egy különös hívás miatt tér vissza, hogy „helyrehozzon” valamit. A települést sűrű köd borítja, miközben a főhős múltjának elfojtott részletei és az őt fenyegető rémségek fokozatosan kerülnek felszínre.
A fejlesztést az eredetileg No Code néven ismert, ma Screen Burn Interactive-ként működő stúdió készítette. A csapat korábbi munkái, a Stories Untold és a BAFTA-díjas Observation alapján nem idegen tőle a bizonytalanságra, a hangulatra és a lelki folyamatokra építő horror. A Townfall a modern Resident Evil-játékokból ismert belső nézetet használja, és erősen filmszerű élményre törekszik, miközben megőrzi a Silent Hill egyik legfontosabb sajátosságát: a szörnyek és a torz környezet valamilyen mélyebb lelki vagy közösségi problémának is a jelképei.
A játék a hagyományos rádió helyett egy hordozható zsebtévét ad a játékos kezébe. A megfelelő frekvenciákra kapcsolva nemcsak hangokat hallani, hanem a falakon átlátva a közelben lévő szörnyek mozgását is követni lehet, egyszerre azonban csak egy ellenfél tartható szemmel. A készítők ezzel a felfedezést és a fenyegetés érzékelését is sajátos megoldással alakították át. A teszt szerint a Townfall hű marad a sorozat nyomasztó, metaforikus világához, miközben több ponton eltávolodik a klasszikus formulától, és a történet lezárása után is hagy időt a látottak értelmezésére.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔