A Star Wars: Galactic Racer 55 éves videojátékos hagyományt folytat
A Star Wars: Galactic Racer arcade-versenyjátéka nem kínál gyökeresen új vezetési rendszert, kampánya mégis szokatlan módon frissíti fel a műfajt. A korábbi Burnout-fejlesztők által készített játék egyjátékos történetében Shade, egy kezdő pilóta egy illegális és veszélyes versenysorozatba kerül. A célja, hogy feljusson a Galactic League ranglétráján, majd legyőzze riválisát, Kestart. Ehhez több futamot kell egymás után megnyernie vagy legalább túlélnie.
A kampány roguelite felépítést kapott. Egy token felhasználásával új menet indul, a játékos pedig egy elágazó eseménytérképen választhatja ki, mely versenyeken és kihívásokban vesz részt. A győzelmek után ideiglenes fejlesztéseket szerezhet, így menet közben alakítja az autó tulajdonságait, és egymással jól működő fejlesztéseket próbálhat ki. A futamok során szerzett valuta tartós statisztikabónuszokra is elkölthető, vereség után azonban ismét a liga aljáról kell kezdeni.
A Polygon értékelése szerint ez a modernnek ható rendszer valójában régi játéktermi logikát folytat. A sorozatos próbálkozás, a vereség utáni újrakezdés és a fokozatos ügyesedés ugyanazt a mintát idézi, amelyet az 1971-es Computer Space és a klasszikus arcade játékok tettek ismertté. A tartós fejlesztések könnyíthetnek a későbbi menetekből, de a kampány teljesítése végső soron vezetési tudást igényel: a pályák kanyarjait, az időfutamokat, a kieséses versenyeket és a gyorsítás pontos használatát is gyakorolni kell. A játék így a győzelem mellett magát a versenyzés folyamatát is élvezhetővé teszi.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔