Volt BioWare-fejlesztő nyilvánosságra hozta a meg nem készült Dragon Age 4 ambiciózus belső pitchét
A Polygon beszámolója szerint Mark Darrah, aki 1997-től 2021-ig dolgozott a BioWare-nél, nyilvánosságra hozta annak a belső pitch-könyvnek egy részét, amely egy soha el nem készült Dragon Age 4-víziót rögzített. A közlés az EA stúdióbezárása utáni „mi lett volna, ha” hangulatban született. Darrah YouTube-videójában elmondta: a nagy kiadóknál valós a félelem, hogy egy projektet törölnek, vagy az EA esetében „éhezési diétán” tartanak, amíg folytathatatlanná válik.
A könyvet 2016 közepén készítették, hogy a csapatnak és az EA vezetőinek is jelezze: készül Dragon Age, és ne feledjék, hogy a Dragon Age: Inquisition jól fogyott. A belső kódnév Joplin volt; ezt az eredeti tervet az EA élőszolgáltatásos projekt javára elvetette, utóbbit is félretették, a két ágból maradt elemekből lett a 2024-es Dragon Age: The Veilguard. Darrah szerint a terveződokumentum egyes részei átkerültek, sok más nem.
A bevezető szerint a csapat magával ragadóbb, interaktív világot akart, ahol az emberek valószerűen reagálnak. A játékos döntései — például egy rablás — hullámzó hatással lettek volna a világra; hangsúlyos lett volna a rombolható környezet, az időjárás és olyan jelenségek, mint a sár, amelybe a szereplő belesüllyedhet.
Darrah a dokumentumot az EA producereinek szánt „propagandának” nevezte, és azt mondta: a könyvben leírt játék így soha nem készült volna el, mert a csapaton belül fegyelmezett okokból több elemet megöltek volna. Ha Joplint nem váltja élőszolgáltatás, a végleges Dragon Age 4 szerinte mégis közelebb állt volna ehhez a vízióhoz, mint a Veilguard.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔