A The Witcher 3 Remastered új frissítése grafikai javítást hoz
A The Witcher 3: Wild Hunt Remastered a megjelenése után alig két héttel máris számos hibajavítást és frissítést kapott, ezek közül a legjelentősebb az október 9-én kiadott 5.01-es patch, amely a játékosok által leginkább kért vizuális problémákat orvosolja. A remaster a sorozat régi rajongóinak szánt, minden tartalmi aspektust érintő felújítás volt, és bár a grafikai fejlesztések szembetűnőek, a felhasználók hamar észrevették, hogy a környezet kifakultnak, elsápadtnak hat. Hamar kiderült, hogy a bloomnak nevezett, a megvilágítást javítani hivatott vizuális effektus okozza a gondot — emellett a PC-s és konzolos grafikai hibák, valamint a PlayStation 5-ös rossz optimalizálás is panaszt keltett.
A CD Projekt Red gyorsan reagált: a 5.01-es frissítés a bloom mellett a ray tracinget, a path tracinget, a karakterek megvilágítását és a tone mappinget is finomhangolja. A játékosok most már teljesen kikapcsolhatják a bloom effektust a beállításokban, és módosíthatják a fénynyalábokat (light shafts) valamint a mélységélességet is — ezek a testreszabási lehetőségek korábban csak PC-n, konzolokon nem voltak elérhetők. A patch emellett javítja a teljesítményt, PC-n pedig a dinamikus felbontásképzés (dynamic resolution scaling) hibáit is orvosolja.
A frissítés kizárólag PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re jelenik meg; a Nintendo Switch 2-es változathoz külön verzión dolgozik a fejlesztő. A patch bejelentéséhez fűzött hozzászólásokban ugyanakkor továbbra is sokan jeleznek hibákat és kérnek további javításokat — egy ilyen méretű játéknál nem meglepő, hogy a rajongók még évek múltán is akadnak bosszantó glitch-ekbe, amelyeket a stúdió a következő frissítésben valószínűleg kezel majd.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔