A Zelda: Ocarina of Time feldolgozása jelentősen jobbnak ígérkezik az eredetinél
Miközben a Sony 2028-tól a fizikai lemezek kivezetését tervezi a PlayStation platformon, a Nintendo az új Switch 2 konzol esetében is kitart a dobozos, kártyás formátum mellett. Bár a memóriachipek drágulása miatt a játékkártyák gyártása rendkívül költséges, a cég elutasítja a harmadik felek által alkalmazott letöltőkódos kártyákat, és saját játékait teljes egészében az adathordozón adja ki. Bill van Zyll, a Nintendo latin-amerikai vezetője hangsúlyozta, tisztában vannak azzal, mennyire fontos a rajongóknak a kézzelfogható kiadás, így a családi és
<truncated 162 bytes>
kiadásánál is. Az első beszámolók szerint a felújítás nemcsak lenyűgöző látványt nyújt, de lényegesen jobb minőséget képvisel az eredetinél: a Polygon újságírója, Michael McWhertor lendületesnek, letisztultnak és modernnek értékelte a próbaverziót. Míg a 3DS-es változatot vagy a 2019-es Link's Awakeninget a külsős Grezzo stúdió fejlesztette, az Ocarina újragondolását a Nintendo belső csapata készíti. A korszerűsítés legnagyobb vívmánya a játékmenet közvetlensége és a zökkenőmentes irányítás, ami végleg orvosolja az eredeti N64-es verzió legnagyobb hibáját, a lassú, mindössze 20 képkocka/másodperces sebességet.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔