Koreai AI-gyártók: a játékfilm drágább lehet a 35 mm-es korszaknál
A tajpeji Taiwan Creative Content Festen Kim Kwang-jib, a koreai AI-stúdió, a Studio Meta-K alapító-vezérigazgatója arról beszélt, hogy a mesterséges intelligencia már most jelentősen olcsóbbá teszi a reklámfilmeket, a játékfilmeknél azonban az elszálló token-díjak és a darabonkénti, töredezett javítások miatt a költség akár a 35 milliméteres filmkorszak szintjét is meghaladhatja. A figyelmeztetés lényege tehát nem az, hogy az AI mindig spórol, hanem hogy a nagyjátékfilmes gyártásban a tokenhasználat és az ismételt, részleges átdolgozás új, nehezen kontrollálható kiadást jelent.
Ugyanott Lee Sang-wook, az MBC C&I képviselője a költségeket, a hibrid forgatást és az új stáb-szerepeket elemezte. Lee AI-játékfilmje, a Raphael koreai mozikba készül. A két szakember így azt mutatta be, hogy a reklám és a játékfilm gazdasága szétválik: az előbbinél az AI már most vágja a költséget, az utóbbinál a token- és javítási számlák, valamint a hagyományos és mesterségeselemes felvétel keverése új munkaköröket és potenciálisan magasabb teljes költséget hozhat.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔