Hangjelekkel kapcsolja össze a közeli eszközöket a Battle Drones stratégiai játék
Simon Willison legújabb, mesterséges intelligenciával készített kísérlete a Battle Drones, egy Command & Conquer hangulatát idéző, böngészőben futó valós idejű stratégiai játék. A program mobilon és asztali gépen is működik, több játékmódot és több pályát kínál, köztük véletlenszerűen generált térképeket. A játékosok repülő és földi drónokból álló seregeket irányíthatnak, épületeket hozhatnak létre, egységeket vezényelhetnek, és mesterséges intelligencia ellen is játszhatnak.
A Battle Drones egyik legérdekesebb funkciója a két, egymás közelében lévő eszköz közötti többjátékos mód. A készülékek mikrofonon keresztül, hangalapú adatátvitellel szinkronizálják a játék állapotát, így nincs szükség hagyományos hálózati kapcsolatra a közeli játékhoz. Willison szerint a projekt 12 nagyobb iteráción és 321, főként Claude Code által végrehajtott commiton ment keresztül.
A fejlesztő a kód jelentős részét nem ellenőrizte részletesen, ráadásul a TypeScript nyelvet alig használta korábban, a játékot viszont sokat tesztelte. Az első változat még csak működő koncepció volt, kevésbé szórakoztató játékmenettel és egyszerű grafikával. Később új egységek, épületek, változatosabb terepek és új pályák készültek, az áttörést pedig az a Claude-nak adott utasítás hozta, hogy tegye „sokkal szórakoztatóbbá” a játékot. Az ehhez kapcsolódó, órákon át futó dinamikus munkafolyamat látványosan javított a végeredményen.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔