Az indie játékok lemaradnak a megjelenési dátumról, mert a Steam túlterhelt
Indie fejlesztők a közösségi médiában arról számolnak be, hogy a Steam-en a játékok jóváhagyása a megszokottnál lényegesen tovább tart, és emiatt több stúdió is elmulasztotta a tervezett megjelenést. A Studio Daimon Food Devils című címe október 12-én beküldött build után korai hozzáférésben indult volna a The Verge cikkének napján, de Alfred Kamon játékigazgató szerint a játék még mindig jóváhagyásra vár, a sürgős jegyet pedig figyelmen kívül hagyták. A 2 Left Thumbs kiadó a Wheel Make It bemutatóját majdnem két héttel csúszott a build-ellenőrzés miatt; egy korábbi elutasítás oka egyetlen menüopció volt, amelyet kontrollerrel nem lehetett elérni. A Valve a fejlesztői oldalon 3–5 munkanapos boltoldal-átvizsgálást jelez, és legalább 7 munkanappal a tervezett élesítés előtt javasolja a beküldést. A késés hátterében a kínálat robbanása is állhat: az októberi Steam Next Festen 7240 játék volt, 65,2 százalékkal több, mint júniusban. Egy reddites összesítés szerint a 2024-es mesterségesintelligencia-címkézés óta megjelent játékok 49,9 százaléka AI-nyilatkozatot visel. Kamon és a 2 Left Thumbs szerint a sort „AI-szemét” duzzasztja hetekre; a Valve nem reagált. Az Itch.io szerint napi játéklapjainak száma két hónap alatt megduplázódott, és a platform terabájtnyi AI-tartalmat törölt.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔