A Control Resonant váratlan siker lett a nehéz helyzetben lévő Remedynek
A Polygon szerint a Control Resonant a Remedy Entertainment valaha volt leggyorsabban fogyó játéka: a stúdió keddi jelentésében kiváló játékosfogadtatásról számolt be, a harmadik negyedéves bevétel pedig 226 százalékkal, több mint a háromszorosára nőtt az előző évhez képest. A bevételnövekedés csak az előrendeléseket és a szeptember 24-én megjelent játék első hét napjának eladásait tartalmazza, a negyedév végéig, szeptember végéig. Október 15-én a Remedy már egymillió eladott példányt jelentett.
Az új vezérigazgató, a korábban az Electronic Artsnál dolgozó Jean-Charles Gaudechon a Control saját IP-jén készült, ilyen léptékű első saját kiadású címet a cég meghatározó mérföldkövének nevezte. A játékosok és a kritikusok dicsérték a kreatív kockázatvállalást; a technikai teljesítményről, különösen a PC-s hardverek skálázhatóságáról szóló pozitív visszajelzéseket Gaudechon a saját Northlight motor érdemének tartja. A kritikák összességében kedvezőek voltak, de nem egyhangúak, és nem annyira ragyogóak, mint a stúdió szokásos fogadtatása. A Resonant kapta a Remedy történetének legnagyobb marketingbefektetését. A legnagyobb piac az Egyesült Államok, a forgalom közel fele; PC-n Kína és az Egyesült Királyság, konzolon az Egyesült Királyság és Kanada a második és harmadik. Az elemzések szerint a játékosok közel 50 százaléka új a Controlnál.
A háttér: 2025 júniusában a FBC: Firebreak gyenge fogadtatást kapott, nem hozta a várt eladásokat, nyereségfigyelmeztetés következett, tizenkét nappal később Tero Virtala távozott a vezérigazgatói posztról. A 2025-ös működési veszteség 14,9 millió euró volt; Gaudechont 2026. február 9-én nevezték ki.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔