A játékipar a BioWare bezárását gyászolja
Az Electronic Arts bejelentette, hogy bezárja a BioWare-t, a Mass Effect és a Dragon Age fejlesztőjeként ismert, meghatározó szerepjáték-stúdiót. A vállalat döntése sokakat meglepett, noha a közelmúlt BioWare-játékai vegyes kritikákat kaptak, és mérsékelt eladásokat produkáltak. A stúdió ráadásul egy új Mass Effect-játékon dolgozott, ezért a bezárás különösen érzékenyen érinti a sorozat rajongóit. A hírt a Bloomberg jelentette, majd az iparág számos fejlesztője és játékosa saját emlékein keresztül reagált rá.
A BioWare a szerepjátékok egyik legfontosabb alkotóhelyévé vált. A Mass Effect és a Dragon Age: Origins sok játékos számára a társakkal kialakított kapcsolatok, a romantikus szálak és a döntések következményei miatt lett emlékezetes. A stúdió nem találta fel a választásközpontú játékmenetet, de jelentősen hozzájárult ahhoz, hogy ez a megközelítés a nagy költségvetésű játékok egyik alapvető elvárásává váljon. Hatása olyan sorozatokban is érződik, mint a The Witcher és az Undertale. A Mass Effect 3 befejezésének vitája ugyanakkor arra is rávilágított, milyen nehéz a játékosok által elképzelt szabadságot a költségvetési és menedzsmentkorlátok között megvalósítani. Satoru Homma, a CD Projekt Red munkatársa szerint a BioWare az ő életét is megváltoztatta, és nélküle az Edgerunners sem létezhetne.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔