Tovább a PegaPollra
PEGAPOLL · HÍREK

Hat nappal a megjelenés után is folyamatosan módosítják a World of Warcraft: Forevert

Polygon · 2026-11-11
🤖 AI-generált tartalom — A címet és az összefoglalót mesterséges intelligencia készítette automatikusan, emberi szerkesztői átnézés nélkül.

A Blizzard a World of Warcraft: Forever megjelenése után mindössze hat nappal újabb, több területet érintő gyorsjavításokat adott ki. A november 10-i hotfix nemcsak kisebb hibákat korrigált, hanem a játék gazdaságát, a szerverek terhelését és egyes karakterosztályok működését is módosította. A fejlesztő decemberre ígért nagyobb egyensúlyi frissítést, amikor a retro MMO rajtaütései, vagyis raidjei is elérhetővé válnak, addig azonban folyamatosan igazítja a játékot a tapasztalatok és a játékosadatok alapján.

A legfontosabb változás a magasabb szintű küldetések jutalmazását érinti. A 48-as szinttől kezdve a küldetések többségéhez aranyjutalmat adtak, mert a 60-as szinthez közeledő játékosok a korábbi rendszerben pénzhiánnyal szembesültek. Az eredeti World of Warcraftban a küldetéseknek csak körülbelül 25 százaléka adott közvetlen aranyjutalmat, a Foreverben pedig megszüntették az XP maximális szint utáni arannyá alakítását is. A Blizzard szerint az új megoldás arra ösztönözheti a játékosokat, hogy szintlépés közben is teljesítsék a magas szintű küldetéseket.

A fejlesztők közben csökkentették a játékosok számát azokban a zónákban, ahol túl nagy torlódás alakult ki, különösen a PvP-szervereken. Az induláskor még az üresnek tűnő területek miatt növelték a népességet, később viszont egyes helyszínek annyira zsúfolttá váltak, hogy nehezítették a küldetések teljesítését. A gyorsjavítás a Warlockok háziállatainak életerejét mintegy 15 százalékkal növelte, átdolgozta az Enhancement Shaman specializációt, és kijavította a Succubus ostorhangjának túl gyakori lejátszását is.

Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔
Forrás: Polygon · innen ahirlevel.hu

Kapcsolódó hírek