EA állítólag a Star Wars miatt állította le a legújabb Mass Effect játékot
Október 21-én az Electronic Arts bejelentette, hogy bezárja a BioWare stúdiót, és leállítja a készülő Mass Effect-folytatást. A Polygon a Bloomberg és Jason Schreier jelentésére hivatkozva azt írja: a döntés fő oka nem a szaúdi Public Investment Fund nyomása volt, amely nemrég vásárolta fel az EA-t, hanem a Star Wars. A kiadó lehetőséget kapott arra, hogy a Walt Disney Co. Lucasfilmjével egy harmadik Star Wars Battlefront-játékon dolgozzon. A portfólió áttekintésekor két, egyenként több százmillió dolláros sci-fi akciójáték állt szemben egymással; a PIF 55 milliárd dolláros felvásárlása utáni pénzügyi nyomásban a Mass Effectet a Star Wars riválisának látták, ezért a BioWare-t bezárták. A Battlefront 3 fejlesztése még nem indult el, de a vezetők ezt tartották a kevésbé kockázatos projektnek. Ironikus, hogy az EA egykor részben a stúdió Star Wars: Knights of the Old Republic-sorozata miatt vásárolta meg a BioWare-t.
Egy szóvivő szerint a döntés hónapokig tartó tervezés, felülvizsgálat és elemzés után született, figyelembe véve az üzleti környezetet és a hosszú távú prioritásokat. Schreier más okokat is említ: a Dragon Age: Veilguard 50 százalékkal elmaradt az elvárásoktól, a 2017-es Mass Effect: Andromeda gyengén fogadott, a 2019-es Anthem élő szolgáltatásként kudarc volt. Az EA fokozatosan apasztotta a létszámot, a bezáráskor már csak ötven munkatárs maradt. Volt alkalmazottak szerint a kiadó nyomást gyakorolt, hogy egy LMBTQ-jogokat idéző zászlót eltávolítsanak a készülő Mass Effect Universe-ből. Az EA korábban Westwoodot, Origint, Pandemicet, a Black Box Games-t és a Visceralt is bezárta. 2026 a játékipar számára is kemény év: az Xbox júliusi „nagy resetje” körülbelül 3200 állást érint, Ninja Theory, Double Fine, Undead Labs és Compulsion Games került sorra, az Obsidian a Bethesda alá került Fallout-munkára, a Halo fejlesztését pedig az Activision kapta.
Folytasd az appban — szavazz és szólj hozzá ➔